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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スラッシュ 剣 1 - 160 単体 1 初期 ブレードライン 160G 剣 2 剣1 150 縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) フォースブラスト 160G 剣 2 剣3 160 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 ツイスター 260G 剣 2 剣5 200 単体 2 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) アタックシェイプ 300G 汎用 1 剣6 - 自分 - 3ターン攻撃力UP 本国の道具屋でランダム販売 ソードスライド 320G 剣 2 剣8 170 横一列 1 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) チャージアクト 400G 汎用 1 剣10 - 自分- - AP3回復 ネルムの大穴道具屋(共通) クラッシュスピン 420G 剣 3 剣12 230 単体 1 本国の道具屋でランダム販売 ガードシェイプ 430G 汎用 1 剣14 - 自分 - 3ターン防御力UP 本国の道具屋でランダム販売 ネクストプラス 470G 汎用 3 剣17 - 自分 - 次ターン2回行動 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) スカイエッジ 490G 剣 4 剣20 270 単体 3 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 シャインブレイク 520G 剣 9 剣23 500 単体 1 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 シャドウダンス 540G 剣 5 剣26 110 全体 1 ルダリア平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) レゾナンスシフト 570G 剣 7 剣29 400 単体 6 条件:味方ナイト(剣) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチエネミー 370G マップ 8 剣3 - - エンカウント率上昇 ネルムの大穴道具屋(共通) プラスアクション 610G マップ 5 剣3 - - 初期AP+1 戦場の道具屋 オススメスキル構成 テンプレ アクションスキル サポートスキル
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スキルとは? スキルスロットにセットすることで特殊効果を発揮する。キャンペーン以外のモードで使用可能 FASについて スキルスロットの一番上にセットしたものがFAS(Friendly-Assist-Skill)となる。 FASにセットされたものはメリットもデメリットもそのまま、全隊員に適用。 セッションに入るとスキル設定の変更、取得がサブスロットからの選択しかできないため注意。 重複しても1個しか効果が発揮されないため同じ内容でもFASだけ変えたものを1~3個用意すると良い。 また+系のスキルは強力な分、強烈なデメリットが発生する。 隊全体の方針を尖らせるが、狭くもなるので+系統をFASにすることはなるべく避けること。 (フレンド、VC環境下なら狙って調整することも可能) {一部スキルはFASに対応してないので注意、とりわけルーキーのままは避けたい。 ルーキーはセットするだけでFASと同等の効果を発揮するためノーマルスロットに入れること。} 取得&増加 アンロック co-opMをSランクでクリア ショップで購入 階級上昇 また、特定のスキル数をアンロックすることで追加、上位スキルが購入可能となる。 便利なもの クイックアサルト、エクステンド&アドバンスドミサイル、スロットル、カーブ、アーマーなど。 特定数解除したら追加されるものとしてはグローバルASM(占有なしでASM発動可能)が非常に強力。 取得方針 5万、3万の大物よりも2000~1万の物から取得したほうがスキル開放もあって幅が広がる。 対空、対地、ヘリと3つに分類分けされるため対空と対地orヘリと優先してとるのがオススメ。 スキル名、効果 [FAS]:FAS対応スキル [F]:Fighter(戦闘機) [M]:Multirole(マルチロール機) [A]:Attacker(攻撃機) [H]:Attack Helicopter(攻撃ヘリ) ルーキー [F][M][A][H] 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。 アドバンスMG [FAS][F][M][A][H] 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 MGクールダウン [FAS][F][M][A][H] 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドレンジMG [FAS][F][M][A][H] 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 エクストラMGP [FAS][F][M][A][H] 装填数の多いMGPに換装する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスミサイル [FAS][F][M][A][H] 高火力ミサイルを搭載することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスミサイル+ [FAS][F][M][A][H] 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ハイホーミングミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ロングレンジミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスボム [FAS][F][M][A][H] 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラボム [FAS][F][M][A][H] 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスRKTL [FAS][F][M][A][H] 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラRKTL [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ロングレンジRKTL [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスECM [FAS][F][M][A][H] 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ワイドレンジECM [FAS][F][M][A][H] 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラECM [FAS][F][M][A][H] ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスDFM [FAS][F][M] DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスASM [FAS][M][A] ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックアサルト [FAS][F][M] DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドダイレクトシュート [FAS][F][M] ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 オートマニューバ [F][M] 航空機のカウンターマニューバを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。 クイックリチャージ [FAS][F][M][A][H] 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スロットルブースト [FAS][F][M][A][H] 加速性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックターン [FAS][F][M][A] 旋回性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックブレーキ [FAS][F][M][A] 減速性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 エクストラアーマー [FAS][F][M][A][H] 追加装甲を施すことにより、ダメージを軽減する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックリスポーン [F][M][A][H] リスポーンした時の、リスポーンタイムを短くする。オンライン対戦で効果を発揮する。 ステルス [F][M][A] 飛行機にステルス効果を与える。 ワイドDFMサポート [FAS][F][M] DFMサポートでDFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドASMサポート [FAS][M][A] ASMサポートでASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 グローバルASM [M][A] 地上の敵に自由にASMをしかけることができる。 クイックキャプチャー [FAS][F][M][A][H] 高性能の火器管制システムを装備することにより、ドミネーション時の拠点占領速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスブレイド [FAS][H] 攻撃ヘリのブレードに特殊加工を施すことにより、限界高度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。オンライン対戦で効果を発揮する。 ミサイルフォーカス [H] 攻撃ヘリ搭乗時に、ミサイルを敵注視し、敵弾を迎撃しやすくなる。オンライン対戦で効果を発揮する。 オートエスケープ [H] 攻撃ヘリのカウンターマニューバを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。 ワイドアングル [FAS][H] 攻撃ヘリに超高感度の照準を装備することにより、敵注視範囲を大きくアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 マルチアサルト [F][M] 複数人でDFMに入ると、攻撃サークルが大きくなる。 イージートリニティー [F][M][A][H] 敵プレイヤー機を1機倒せば、EW1を使用可能になる。1回使用したら効果を失い、再度アンロックする必要がある。 バースト [F][M][A][H] 機体の耐久力が極限までアップする。10戦使用すると効果を失い、再度アンロックする必要がある。 エクストラミサイル+ [FAS][F][M][A][H] ミサイル系の兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Oil Field」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 アドバンスRKTL+ [FAS][F][M][A][H] 超高火力ロケットランチャーを搭載することにより、機体の耐久力を犠牲にして、威力を大幅にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックターン+ [FAS][F][M][A][H] 旋回性能を大幅にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Dubai」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラボム+ 爆弾系の兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Derbent]をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラRKTL+ [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Central Moscow」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラアーマー+ [FAS][F][M][A][H] 多重装甲を施すことにより、ダメージを大きく軽減するかわりに兵装の威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Moscow」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 ダブルアサルト [FAS][F][M] 攻撃サークルが二重にチャージでき、威力がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Miami」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションの攻撃機ミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションのマルチロール機ミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションのヘリミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 エース [F][M][A][H] 全ての機体で獲得できるポイントをアップする。フリーミッションの全てのミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 アンタッチャブル [F][M][A][H] 機体の防御力を犠牲にし、あらゆる攻撃能力を強化する。フリーミッションの全ミッションで被ダメージポイントを獲得したパイロットに贈られる。 アドバンスブレイド+ 攻撃ヘリのブレードを軽量素材に換装することにより、限界高度を飛躍的にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。オンライン対戦で効果を発揮する。 MGクールダウン+ [FAS][F][M][A][H] 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスASM+ [FAS][M][A] ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスDFM+ [FAS][F][M] DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。
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スキル スキル一覧 ・プリンス/プリンセス ・ウォリアー ・ファランクス ・パイレーツ ・シノビ ・モンク ・ゾディアック ・ビーストキング ・バリスタ ・ファーマー + 隠し職業 ・ショーグン ・アンドロ
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レベルアップ時やショップ購入にてもらえるスキルポイント(SP)を消費して、 スキル能力を発動することができる。 また、レベル毎の必要SPは全スキル同一である。 COMBAT imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Armor Protection = アーマー耐久力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Armor Protection +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 7% 14% 24% 39%となる。 装備しているアーマーに倍率が掛かるため、硬い装備ほど効果を発揮する。 スピード重視の装備の場合、体感できる効果は得られない。 RECON imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Sprint Endurance Boost = スタミナ持久力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Sprint Endurance Boost +5% +10% +15% +20% +25% 2011/09/26現在、ダッシュしながらジャンプを繰り返すと、スタミナを減らさずダッシュが出来るため、不要。 SNIPER imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hold Breath Time = スナイパー武器にてスコープ時の精密射撃時間 Sway Decrease = 手ぶれ軽減 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Hold Breath Time +1秒 +2秒 +3秒 +4秒 +5秒 Sway Decrease 25% 50% 75% +表記のため、Hold Breathは1秒 3秒 6秒 10秒 15秒となる。 スナイパーをメインに戦う場合は割り振ると非常に戦い易くなる。 EOD imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Protection from Explosives = 対爆発物防御力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Protection from Explosives +5% +10% +15% +20% +25% +表記のため、5% 15% 30% 50% 75%となる。 最大まで貯めるとクレイモアを踏んでも3割ほどのダメージしか受けなくなるが、 これにスキルポイントを割く価値があるかと言われれば微妙である。 ASSAULT imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Projectile Weapons Damage = 射撃武器攻撃力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Projectile Weapons Damage +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 7% 14% 24% 39%となる。 思ったほど、体感できるほどの効果は得られない。 倍率計算のため、スナイパーライフルやRPG-7などでは効果が大きいかもしれない。 SPECIAL FORCES imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Reduces Armor Weight = 装備重量軽減 Increase run speed by = 走力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Reduces Armor Weight 5% 20% 35% 50% 65% Increase run speed 2% 4% 6% 非常に優秀なスキル。 ある程度の防御力を持った装備でも、スキルのおかげで軽量になる。 重さ0の装備でレベル5になると、ものすごいスピードで駆けまわることができる。 また、通常移動のスピードも上がるので、打ち合い中に横移動をすれば生存率があがる。 TECTICIAN imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hostile Enemy Detection Radius = 攻撃をしている敵の位置を表示 Passive Enemy Detection Radius = 潜んでいる敵の位置を表示 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Hostile Enemy Detection Radius +5メートル +10メートル +15メートル +20メートル +30メートル Passive Enemy Detection Radius 7メートル 10メートル 13メートル 16メートル 20メートル +表記のため、Hostileは5m 15m 30m 50m 80mとなる。 レベルを高く上げると非常に広範囲の敵を補足することができる。 レベルが低い状態でも、壁越しに相手がいる場合や、草むら等に潜んでいた場合通りすぎて後ろから撃たれる前に補足できるため、非常に便利なスキルである。 ただし、アビリティのSilent Strikeを装備している敵は補足できない。 MEDIC imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Health Cap = 体力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Health Cap +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 8% 15% 25% 40%となる。 初期体力値は100のため、単純に103 108 115 125 140という体力値になる。 コメント 名前 コメント
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各ステータス説明 ラナ習得可スキル攻撃 補助 ラナ習得不可スキルパッシブスキル コメント 各ステータス説明 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 ラナ習得可スキル [部分編集] 攻撃 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 蹴り 1-1 100 100 0 無 斬撃 1-1 100 100 0 無 たたく 1-1 100 100 0 無 手加減斬り 1-1 100 100 0 無 必ずHPが1残る たいあたり 1-1 100 100 0 無 フルスイング 1-1 100 100 0 無 弓撃ち 2-2 100 100 0 無 スリングショット 3-5 90 100 0 無 静電気 1-1 100 100 0 光 魔斬撃 1-1 100 100 0 闇 魔攻依存 カース 1-2 100 100 0 闇 精神を破壊する反撃不能の呪圧 撃ち落とし 1-1 100 100 1 無 飛行特効 溶解液 1-1 80 80 1 緑 封呪 1-1 100 100 1 闇 吸血 1-1 70 80 2 無 与ダメージ分回復 チャージ 1-1 90 100 2 無 移動距離が攻撃力に加算 手加減攻撃 1-1 120 100 2 無 必ずHPが1残る はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 無 2回攻撃 投石 1-2 70 80 2 無 狙い撃ち 1-2 130 100 2 無 防御無視固定値1ダメージ 火弾 1-1 100 100 2 紅 氷弾 1-2 130 100 2 蒼 石弾 1-2 80 80 2 緑 雷撃 1-1 100 130 2 光 強斬撃 1-1 100 150 3 無 不意討ち 1-1 120 120 3 無 反撃無効 ラリアット 1-1 70 100 3 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 旋風刃 1-2 90 110 3 無 飛竜落とし 1-2 100 100 3 無 飛行特効 毒針 1-1 90 50 3 緑 高確率で毒状態にする からみつき 1-1 100 60 3 緑 高確率で麻痺状態にする かなしばり 1-1 90 60 3 闇 高確率で麻痺状態にする イビルアイ 3-6 70 80 4 闇 フレアブレス 1-2 75 120 4 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ メテオ 4-8 65 110 5 紅 対象の上下左右4マスにもダメージ サンダーレイン 3-6 100 100 5 光 千呪斬 1-1 70 200 5 闇 反撃無効。属性付きだが攻撃依存 死闘 1-1 80 100 6 無 どちらかが戦闘不能になるまで戦う 焦魔光 1-3 120 120 3 闇 対象の上2マス+下2マスにもダメージ サキュバスアイ 1-8 100 0 4 闇 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 闇 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 [部分編集] 補助 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ヒール 0-2 100 100 2 光 HP回復 ヒールα 0-5 100 50 2 光 HP回復 ヒールβ 0-5 100 100 2 光 HP回復 自己修復 0-0 100 150 3 光 HP回復 SPヒール 1-1 100 100 1 闇 対象のSPを2回復する キュア 0-1 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアII 0-5 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアパラ 0-1 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアパラII 0-5 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアオール 0-1 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 キュアオールII 0-5 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 トーチライト 0-0 100 100 1 光 周囲を明るくする 効果5ターン メガトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果15ターン テラトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果50ターン 力をためる 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+3 効果2ターン 力をためる改 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+6 効果2ターン アイスシールド 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+3 効果2ターン アイスシールドβ 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+6 効果2ターン 精神統一 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+3 効果2ターン 精神統一改 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+6 効果2ターン マナシールド 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+3 効果2ターン マナシールド改 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+6 効果2ターン 威嚇咆哮 0-0 100 100 2 緑 自身の回避+10 効果3ターン ウォームアップ 0-0 100 100 1 緑 自身の移動力+1 効果3ターン 追い風 1-2 100 100 2 緑 対象の移動力+1 効果3ターン ATブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の物攻+5 効果2ターン アイスシールドII 0-3 100 100 2 蒼 自身・対象の物防+5 効果2ターン MTブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン マナシールドII 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔防+5 効果2ターン 呪魔覚醒 0-0 100 100 2 闇 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 [部分編集] ラナ習得不可スキル 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ひっかき 1-1 100 100 0 無 かみつき 1-1 90 100 0 無 回転斬り 1-1 100 100 0 無 2回攻撃 汚れた爪 1-1 100 100 0 無 低確率で毒効果 踏みつけ 1-1 100 100 0 無 しびれかみつき 1-1 90 100 0 無 高確率で麻痺状態にする 投擲 1-2 100 100 0 無 石飛ばし 2-4 70 100 0 無 爆弾 1-3 100 100 0 紅 蔦伸ばし 1-2 100 110 0 緑 メルトウィップ 1-1 120 100 0 緑 対象の物防-3 効果6ターン サンダーショット 2-5 100 100 0 光 エナジードレイン 1-2 100 100 0 闇 与ダメージの半分回復 神狐化 0-0 100 100 1 光 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン 亜竜化 0-0 100 100 2 闇 亜竜に姿を変える 持続5ターン 魔力注入 1-1 100 100 1 闇 対象を再行動可能にする ぬすむ 1-1 80 0 2 闇 対象の所持品をランダムに盗む 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ 悪霊召還 1-1 100 100 3 闇 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する 車輪斬 1-1 120 100 4 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 太陽剣 1-1 90 140 4 光 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存 グランドクロス 1-1 100 150 5 光 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存 ダークマター 1-3 80 140 5 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ [部分編集] パッシブスキル 名称 備考 怒り 反撃時にダメージ25%増加 再移動 行動後に再移動できる※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※ 気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※ 間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する 待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる※※※ただし カース や 不意打ち など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※ 大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※ 自然治癒 毎ターンHPが10%回復する 空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍 陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果) コメント ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18 36 07) そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18 41 42) グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19 37 38) 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21 41 03) なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14 31 57) 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14 30 04) どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17 22 03) v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19 15 30) サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02 30 58) 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02 40 29) 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09 46 40) スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06 01 55) 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23 15 41) パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23 17 12) 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20 42 13) スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 29) 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00 58 25) 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 00 37) 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 41 28) 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14 09 45) ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22 08 52) 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10 29 33) 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01 48 26) 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15 06 38) レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17 57 04) ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15 21 41) 名前 コメント
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VOCAL DANCE ACT 共通 VOCAL スキル名 効果 スイートソング★ VOCALのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 ハートトソング★ VOCALのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 エンジェルソング★ VOCALのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 サウザンドトーン★ VOCALのアピールをちょっぴり増加。デッキメンバーの場合発動 ミリオントーン★ VOCALのアピールをかなり増加。デッキメンバーの場合発動 ビリオントーン★ VOCALのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 バーストシャワー★ 相手DANCEのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] バーストレイン★ 相手DANCEのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] バーストハリケーン★ 相手DANCEのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] クールステップ★ 相手DANCEのアピールをちょっぴり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] スノーステップ★ 相手DANCEのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] アイスステップ★ 相手DANCEのアピールを凄く減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] DANCE スキル名 効果 ダンシングステージ★ DANCEのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 ダンシングアリーナ★ DANCEのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 ダンシングドーム★ DANCEのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 ハイジャンプ★ DANCEのアピールをちょっぴり増加。デッキメンバーの場合発動 スカイジャンプ★ DANCEのアピールをかなり増加。デッキメンバーの場合発動 コスモジャンプ★ DANCEのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 ファーストインパクト★ 相手ACTのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] セカンドインパクト★ 相手ACTのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] サードインパクト★ 相手ACTのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] 勝利宣言★ 相手ACTのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] 連勝宣言★ 相手ACTのアピールを凄く減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] ACT スキル名 効果 キュートアクション★ ACTのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 プリティアクション★ ACTのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 ホットアクション★ ACTのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 [[]] [[]] シャイニングスマイル★ ACTのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 オーシャンホール★ 相手VOCALのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] マントルホール★ 相手VOCALのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] コアホール★ 相手VOCALのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] インタレストボイス★ 相手VOCALのアピールをちょっぴり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] パペットボイス★ 相手VOCALのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] 共通 スキル名 効果 癒やしのKISS★ 自身のアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 魅惑のKISS★ 自身のアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 情熱のKISS★ 自身のアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 ブロンズイリュージョン★ セッション勝利時のゼニーを少し上昇。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] ゴールドイリュージョン★ セッション勝利時のゼニーを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] [[]] [[]] [[]]
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/mhcm/pages/16.html
スキル一覧 弱いカードのデッキでもスキルの組み合わせ次第で勝つ可能性がグンと上がります。 見方 スキル名 スキル条件 スキル効果 スキル名→スキルの名称 スキル条件→スキルを発動させるための条件 スキル効果→そのスキルが発動した際の効果
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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攻撃系 回復形 補助形 特殊系 チームスキル 攻撃系 名称 MP 効果 取得 フリック 70 前/麻痺/弱 主人公Lv2 ファイターLv5 回復形 名称 MP 効果 取得 補助形 名称 MP 効果 取得 特殊系 名称 MP 効果 取得 チームスキル 名称 MP 効果 取得